MicHelle MArsh :)

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¡Que bruta esta¡

Esa Michelle Marsh, esta barbara

Review (en progreso) del EA Sports Fifa world cup Germany 2006

Bueno, con ayuda de unos cuates ácidos pude adquirir en alrededor de 20 horas una copia de este juego.

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Desde la instalación trae la misma bronca que el demo, de necesitar instalarse en modo de compatibilidad con Windows 2000.

Es muy, muy semejante al FIFA 2006, de hecho las graficas ya se ven viejonas, a o mejor es un truco para que veamos al Xbox 360 con otros ojos, pero los rostros se ven mal, las texturas se ven muy simples y el juego no es de por si muy colorido.

Lo he estado ejecutando a 1600X1200 en una Geforce 6600GT agp8x de XFX, en mi respondón G90f de Viewsonic y corre fluido, lo he jugado con un pad analógico de 12 botones, se juega idéntico al 2006, el stick derecho esta de adorno, no se ustedes pero yo extraño los indicadores para el tiro libre, comprendo a quienes dicen que es mejor si ayudas visuales, tal vez sea una mejor simulación de la situación, pero muy en lo personal lo extraño.

Un juego con una tan amplia base de fans siempre trae como consecuencia los a veces bien recibidos muy bajos requerimientos técnicos, así que mi equipo no sufre ralentizaciones.

Debo hacer notar que los alemanes juegan como si supieran, no a su típico estilo del pelotazo, la fuerza desmedida y la determinación de otras ocasiones, muy MUY IRREAL.

Además de la baja calidad visual, las al principio innovadoras pantallas con datos de cada país como el que Argentina es el octavo país más grande del mundo terminan aburriendo.
Obvio es que de este producto no se espera que viva mucho tiempo en los discos duros, paradójicamente, su reemplazo llegara hasta la próxima euro copa.

Medio decepcionante hasta el momento este FIFA, y eso que no se tenian expectativas muy altas, una muy renovada interfaz que selecciona (highlight) a cada país y la posibilidad (al fin) de solamente tirar penales o de completar ciertos retos en el (Global Challenge) le aportan un poco más de vida, pero si me gustaría poder compararlo con la versión de XBOX 360 para saber si esta escasa calidad fue desde diseño o solamente es un motor ya muy cansado.

Tal vez a mis 25 años ya este muy viejo para preciar el producto de EA como cuando era yo más joven, pero algo simplemente le hace falta, no se que sera, pero lo seguiere buscando, actualizare en cuanto haya jugado un poco más, llevado a México al campeonato jugando desde los amistosos de 2004 (un modo que de verdad lo hace más disfrutable que la versión de Japon-Korea 2002) y le daremos el sello de aprobación JIIFo se lo negaremos.

Se los dije

Australian research shows mobile phones affect brain function
Apr 27 7:05 AM US/Eastern

Radiation from mobile phone phones affects the way the brain works, Australian researchers have found.

Scientists from Swinburne University of Technology’s Brain Sciences Institute in Melbourne found people’s response times slowed during a 30-minute mobile phone call but their memory appeared to improve.

The researchers conducted a series of psychological tests on 120 volunteers as they were exposed to mobile phone emissions for half an hour.

Another set of tests was conducted on volunteers who were not exposed to mobile phone radiation but thought they were.

The results, published in April’s edition of the journal Neuropsychologia, showed a small but discernable change in brain function among those who were exposed to the electromagnetic fields that mobile phones generate.

“The study showed evidence of slower response times for participants undertaking simple reactions and more complex reactions, such as choosing a response when there is more than one alternative,” lead researcher Con Stough said.

“This could equate to driving a car and being distracted by another car pulling out in front of you. The drivers reaction time to chose between braking, turning or sounding the horn, could be affected, albeit slightly.

“The study also found that radiation from mobile phones seems to improve working memory, used for example when remembering a phone number long enough to dial it.”

He said further work was needed using magnetic resonance imaging to clarify the way mobile phones alter on the way the brain works.

Stough said further, as-yet-unpublished, research by his team suggested the impact of mobile phone radiation on the brain was cumulative.

“People, for instance, who use the mobile phone a lot seem to have more of an impairment than people who are more naive users,” he said.

However, he stressed that the impact on brain function was small and the study did not find that mobile phones caused a health problem.

“We haven’t established that there’s negative health consequences — that’s a different type of study,” he said.

“We’re just showing that the radiation is actually active on the brain. But the impairment is small. The convenience and the way that we communicate now these days outweighs that effect.”

Canal de valor

Autodesk tomó la palabra para exponerlo de manera muy clara: el canal tiene valor. Tan es así que la mencionada compañía no volverá al esquema en el que una parte de las ventas las hacía en forma directa, como de hecho el mismo fabricante realiza en el vecino país del norte, Europa y Asia. Según refiere el artículo de portada, el fabricante de software vende únicamente a través del canal de distribución.

Los directivos de la creadora de AutoCAD comparten con los lectores de eSemanal que en América Latina vendía directamente entre 5% y 6% de la venta total; pero en México lanzó un nuevo modelo de atención directa junto con socios de canal y obtuvo un éxito mucho mayor al esperado.

Lo anterior es producto de un proceso que será escalado en toda la región y el cual pasó por un recorte previo de canales, con un objetivo muy claro: conseguir la cobertura necesaria y ofrecer a los clientes mejores consultoría y asesoría.

Los distribuidores del fabricante de software, desde los mayoristas, realizan por su parte otros esfuerzos, entre ellos la inversión en el capital humano dedicado a Autodesk y sus soluciones; en tanto, el fabricante tiene la tarea de otorgar un equilibrio entre sus resellers mediante generación de demanda y detección de oportunidades con el objetivo de identificar a los clientes y asegurar la cobertura necesaria para la expansión de la compañía.

Ello exige métricas permanentes para saber si el canal está funcionando o no; si ocurre lo segundo, se establece un periodo de mejoramiento, incluso de cambio.

A pesar de todo eso, el canal de Autodesk ha sufrido muy poca rotación con apenas dos o tres canales nuevos. Eso denota el nivel de compromiso entre ambos eslabones de la cadena.

En cuanto a mayoristas, Autodesk sólo ha sumado a Nexsys, dirigida por Fernando Gurrola, en quien se ha apoyado para fortalecer las ventas al sector educativo.

De esa manera, la compañía de software ha mantenido su orientación a los mercados verticales especializados y no deja de atender el mercado pulverizado; posee una mezcla justa de socios de negocio para lograr los objetivos de crecimiento, que siguen siendo de dos dígitos anuales, simple y sencillamente porque ha fortalecido su relación con un canal que tiene valor.

MicHelle MArsh :)

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