Deus ex the fall on PC
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Deus Ex : The Fall – PC port

Las cosas que les podrías aplaudir cuando hacen que esto corra en procesadores ARM, siendo tan nobles que hasta en una iPad 2 (como nos acostumbramos a tener todo este poder de procesamiento actual) y en teléfonos, en PC son dolorosamente obvias por lo limitadas, no importas que uses 2560 X 1600 y todo el AA del mundo, los assets simplemente no están ahí, y de vez en vez hay que hacer maravillas para que este “enjaretado” sistema de control con mouse y teclado (o gamepad) funciones.

Se nota que lo que más falta es inteligencia artificial, no podría usar las tablets como se hubiera querido, y hay algunos bugs en los que atraviesas una superficie y falleces.

La historia es lo mejor de esta versión del juego, que la verdad, sólo vale la pena para los amantes de Deus Ex
Ahora entendemos que tanto tiempo en llegar a Android se debía, precisamente a la optimización, ,mientras que apuntar al hardware fijo de apple es como desarrollar en consola, para Android se asemeja más al ecosistema abierto de la PC.

Desde Human Revolution se decidió apostar por una estética que envejeciera bien y no fuera tan demandante, aquí construyen sobre ella, pero los tres modelos de NPCs….

 

Following last year’s release on mobile devices, we’re really happy to now announce that Deus Ex: The Fall is coming to Steam on March 25.

Deus Ex: The Fall a PC

Como siempre pasa…
Deus Ex: The fall (que construye sobre la novela Icarus Effect) se tardó una vida en llegar a android, y yo no quería jugarlo en iOS (el iphone es muy pequeño) y yo esperé hasta este inicio de año que llegó a la play store (todavía no lo juego, aunque lo compré enseguida) y hoy me entero de que si va a llegar a PC (ya lo puedes comprar en Steam y te llevas el capsule_616x353que inicio todo) …carajo, el soporte definitivo y uno batallando con pantallas, que nunca funcionan, un juego sólo es bueno si tiene en cuenta o si se hace “a la medida” del soporte en que va a correr.

Los juegos en Mobile apestan el 90% del tiempo, sólo si se hacen para el hardware en especifico valen la pena, por eso hay pads, cables OTG, hacks para conectar pads, porque la pura pantalla apesta en el grueso de las ocasiones.

Ahora bien, los gráficos no pueden ser la gran cosa

Following last year’s release on mobile devices, we’re really happy to now announce that Deus Ex: The Fall is coming to Steam on March 25.

The game’s been adapted for the PC, meaning (of course) full keyboard/mouse controls, but also a whole bunch of other little bits too – so if you didn’t fancy dipping into Ben Saxon’s story previously, now would be an eminently sensible time to reconsider. After all, the game was produced with the original creative team from the superb Deus Ex: Human Revolution, and there’s the small matter of new tracks penned by none other than Michael McCann…

  • No in-game purchase options

  • 28 Steam achievements

  • Adjusted AI

  • Steam Trading Cards, Badges and (TBC)

  • Revised tutorial

  • Full keyboard and Mouse control optimisation

  • Rebalanced game economy taking into account no IAP

  • Microsoft Controller support

  • Removal of auto target options

  • Reduction in aiming recital size

  • Choice in cover style as DXHR (HOLD or Toggle)

  • Resolution options

  • Anti Aliasing option

  • Vsync

  • Control maps for keyboard and gamepad

Así que ahora me divido entre comprar un juego para diferentes soportes (como las bestias) o sufrir una experiencia inferior (juegos en tablets)

Tomb Raider (2013) PC

No sé “que mosca me pico”, pero me entusiasmo este reboot de TR y lo compré hace unos días, es de los pocos juegos que aprovechan la posibilidad del pre-load en steam, otro punto a favor, y , en este momento, cuando las consolas Xbox 360 y PS3 ya son unas verdaderas ancianas, aún sin querer, este juego tiene algo que ellas no, lo malo es que estamos hablando de cabello, sí, AMD, que será el cerebro de la PS4 (la victoria es completa, los japoneses también se han rendido al poder de x86) desarrolló su tecnología TressFX (y hasta hoy los que somos del lado verde no tenemos el mismo desempeño) y en serio, es un detallito, pero cuando ya lo has visto, regresar al “cabello de casco” es como vivir en el error.

“AMD and the Square Enix Studios, including Crystal Dynamics, have a long successful history of collaboration, starting with ‘Deus Ex: Human Revolution’ from Eidos Montreal,” said Darrell Gallagher, studio head, Crystal Dynamics. “We continue this close PC gaming relationship with the latest edition of ‘Tomb Raider.’ The AMD Gaming Evolved engineers and the team at Crystal Dynamics worked for months to make TressFX Hair a reality – with tremendous success. We believe that AMD Radeon Graphics and Graphics Core Next (architecture) is the best way to take advantage of the dynamic realism we’ve brought to Lara in Tomb Raider.”

Esto es sólo un paso en PC, pero es “La nueva generación” para los niños de consolas, y vaya que las han sabido explotar, cuando la xbox360 era nueva hubo un reboot de Tomb raider ( nvidia falló en aquel tiempo) también, y en el mismo hardware puedes correr este nuevo software.
Lo que si he visto es que algunos juegos de Gaming Evolved, de verdad tienen un muy pobre desempeño en nvidia, y eso está mal. 
Yo he tenido bugs desde el primer momento, y ahora ya baje la beta de los drivers 314.14 de nvidia para ver si algo funciona, aunque parece ser que algunos han tenido éxito al instalar versiones anteriores o desactivar la teselación.

HITMAN

El primer juego para PC que compre en la versión región 4 de ebay a un piratota (si, también bebí de esa agua) fue Hitman: Codename 47 cuando el juego solo se podía ver corriendo en Ordenadores y se le ponía como la antítesis de la acción visceral de Doom, Quake y sus clones, por cierto en aquel entonces se podía oir mucho la frase “Sindrome Daikatana“, les estoy hablando de una época más ingenua que fueron los inicios de esta decada, obviamente el aspecto gráfico del juego ya no soporta la comparación con los engines de hoy en día, en aquel entonces no era el mejor pero permitía cierta libertad de acción que no era muy común en la escena por aquellos días, estamos hablando de antes de Splinter Cell y menos aún en la Sis 620 en la que lo corría al principio, ya después con la TNT2 todo se veía como debía ser.

Después de comprobar que encarnar a un asesino sutil y discreto si llamaba la atención paso lo que siempre pasa, la serie se prostituyo, digo, paso a las consolas y con ello el control se volvió más simple y los requisitos para jugarlo en Pc se disparaban, cierto es que el nuevo engine permitió que la secuela de Hitman: Silent Assasin que era su presentación para una audiencia masiva, luciera enormemente, ahora el campo de acción ya no estaba tan limitado y la animación mejoro muchos enteros pues en el primer juego de la serie había algunas un poco pobres.

Después llegaron Contracts y Blood Money que seguían explotando la formula, pero nada llego jamás a igualar la emoción que sentí cuando lei la preview de la primera entrega en la revista de Barcelona PC Game live, de la que ya les he hablado con antelación.

Para que vean de lo que le hablo puede entrar a ésta pagina Gametap y jugar Gratis el primer Hitman (hasta el 31 de Diciembre de 2007) para que vean como inicio todo.


Y este breve paseo por la avenida de los recuerdos se debe a que a pesar de que los cortos no hacían presagiar nada bueno hoy fui a ver la adaptación cinematográfica de Hitman en la que el debate sobre quien debía llevar el protagonico es por si mismo toda una novela, desde el inicio dela cinta hay algo que no me gustó, ustedes deben saber que a mi el Ave María me encanta (peculiaridades de un ateo) pero al inicio de la cinta lo sentí muy…vulgar, corrupto, violado y este chico Timothy Oliphant intenta hacer suyo el papel a pesar de que el guión no daba para mucho, es el problema del cambio de medio, en el juego tienes más tiempo para explicar el origen de tu personaje, en el cine no, utilizas la secuencia inicial para darlo a entender y no toda la audiencia capta a la primera, a diferencia de otras adaptaciones hoy yo siento que esta es muy pobre, siempre es mejor no conocer el material original, así no se le parte a uno el corazón.

Hay muchas, muchísimas imágenes en la película que le rinden homenaje a escenas del juego o parte del artwork de cada entrega como una escena en la que el está utilizando un rifle de francotirador mientras habla con uno de sus contactos o el momento en que utiliza dos pistolas (que siempre me costo trabajo en la primera entrega) y permitanme les cuento que la música de estos juegos siempre ha sido muy buena, me atrevo a decir que para la película ningún compositor hubiera osado decir que sus partituras eran superiores a las de los juegos.

El guión de la cinta con la agencia traicionando al muy humano agente 47 no es de lo mejor, pero como fan de la serie, el hecho de ver esas imagenes cobrar vida vale la pena, hasta la vestimenta (que en el mundo real ya no funciona igual, pero que bueno que no la cambiaron) es una gozada y hay mucho fan service, hay varias escenas que adoptan la perspectiva de tercera persona y Oliphant camina como se mueve el personaje de los juegos, quien no lo haya jugado no lo encontrara pero los demás lo reconocen de inmediato.

En resumen, una mala cinta que demuestra que adaptar guiones o franquicias que funcionan a la perfección en un medio y que parecería obvio o que hasta piden a gritos ser llevadas a otro medio no es un trabajo sencillo, así que la próxima vez que veamos a alguien nominado por “mejor guión adaptado” sepamos reconocer lo importante que es su labor que podría evitarnos tanto fiasco cuando los medio rompen las fronteras que los separan.

Pero para los que gustan de la serie hay algunos elementos que la rescatan un poco, poquitito.