PS ADs double life

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Spider-Man Joins the Avengers!!?? – The Cutting Room

Becoming Peter Parker
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The Amazing Spider-Man 2: “Times Square Slomo” Scene

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Pharrel + Zimmer = Scoring Spidey

Becoming Peter Parker
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“It’s On Again” – The Amazing Spider-man 2

Alicia Keys ft. Kendrick Lamar

Va a coincidir el final de Superior Spider-man con el estreno por vacaciones de pascua en muchos mercados de la secuela de The Amazing Spider-man.

A Alicia Keys la vimos hace un par de años en el juego de estrellas de la NBA, y lo que tiene de guapa lo tiene de aburrida su música …

“Fenix Rage” [TecnoSlave]

En la vena de Fez, Super Meat Boy, el polémico Flappy Bird y muchos más, y viena a PC (donde no hay certificaciones estúpiudas, aunque Sony Y Microsoft ya se están moviendo en la dirección adecuada)

Oculus Rift, Sixense, Razer Hydra, Sony Morpheus, Steam Vr, Steam Controller

Oculus Rift

Oculus Rift

Steam Controller prototype version 2
Oculus rift
Oculus Rift, Sony Morpheus
Steam Controller
Razer Hydra
Razer
sixense
Kickstarter
Sony Ps4
VR headset
Motion Tracking
Sony Playstation Move
STEM System: The Best Way to Interact with Virtual Worlds
Project Morpheus vs. Oculus Rift Development Kit 2
Android Wear

Sony’s VR headset is a worthy competitor for the Oculus Rift

How does Project Morpheus compare to Oculus Rift?

Si Sony no trabaja con Oculus, y digamos Steam, todos estos headsets no van a tener éxito, ¿cuál es la idea? ¿vender accesorios o propiciar un nuevo modo de jugar con la palabra clave inmersión?

Added “Virtual Reality mode” to the View menu and removed the –vr command line option. This will only appear if SteamVR is installed and if a supported HMD is detected.
Added support for switching from desktop mode to VR, then back to desktop and into Big Picture.
Added support for detecting when an HMD has been plugged in after Steam has started.

Steam tiene una pequeña sección con soporte VR, entre la que hay juegos que deberían controlarse bien con joystick, pero ya nadie sabe hacer de esos

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The Amazing Spider-Man 2: International Trailer

Ya, sony, en serio, ya, ya basta, nos has arruinado casi todas las sorpresas de esta cinta
¿Qué maldita necesidad de hacer tantos trailers y tan largos?

Es Spider-fuking-man, la gente va a llegar al cine sí o sí

¿qué podría haber en la película que no nos hayas mostrado ya entre vídeos y fotos?

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Sony – Skydiving- α7R & BTS α7R

Lo malo de vivir en estos tiempos es que la capacidad de asombro es limitada, y el lado mamila para el “it’s been done before” está muy aplaudido, pero están padres estos vídeos de Sony, aún si cosas como la demostración de glass o el salto de Felix Baumgartner hacen que no parezca muy “rompedor”

comercial de α7 y α7R

BTS A7R (detrás de cámaras)

Tomb Raider (2013) PC

No sé “que mosca me pico”, pero me entusiasmo este reboot de TR y lo compré hace unos días, es de los pocos juegos que aprovechan la posibilidad del pre-load en steam, otro punto a favor, y , en este momento, cuando las consolas Xbox 360 y PS3 ya son unas verdaderas ancianas, aún sin querer, este juego tiene algo que ellas no, lo malo es que estamos hablando de cabello, sí, AMD, que será el cerebro de la PS4 (la victoria es completa, los japoneses también se han rendido al poder de x86) desarrolló su tecnología TressFX (y hasta hoy los que somos del lado verde no tenemos el mismo desempeño) y en serio, es un detallito, pero cuando ya lo has visto, regresar al “cabello de casco” es como vivir en el error.

“AMD and the Square Enix Studios, including Crystal Dynamics, have a long successful history of collaboration, starting with ‘Deus Ex: Human Revolution’ from Eidos Montreal,” said Darrell Gallagher, studio head, Crystal Dynamics. “We continue this close PC gaming relationship with the latest edition of ‘Tomb Raider.’ The AMD Gaming Evolved engineers and the team at Crystal Dynamics worked for months to make TressFX Hair a reality – with tremendous success. We believe that AMD Radeon Graphics and Graphics Core Next (architecture) is the best way to take advantage of the dynamic realism we’ve brought to Lara in Tomb Raider.”

Esto es sólo un paso en PC, pero es “La nueva generación” para los niños de consolas, y vaya que las han sabido explotar, cuando la xbox360 era nueva hubo un reboot de Tomb raider ( nvidia falló en aquel tiempo) también, y en el mismo hardware puedes correr este nuevo software.
Lo que si he visto es que algunos juegos de Gaming Evolved, de verdad tienen un muy pobre desempeño en nvidia, y eso está mal. 
Yo he tenido bugs desde el primer momento, y ahora ya baje la beta de los drivers 314.14 de nvidia para ver si algo funciona, aunque parece ser que algunos han tenido éxito al instalar versiones anteriores o desactivar la teselación.

MDR-V150 Studio Monitor Headphones

MDR-V150Pésimos, en serio, muy, muy malos, no los compres a menos que los encuentres a menos de $15 USD.Los Skullcandy Full Metal Jacket Mic3 son muy bonitos, el plug hace un match incluso mejor que los espantosos audífonos blancos de Apple, pero, ese diseño con tela, en serio ¿en qué están pensando?, son suicidas, malisimos.

Por alguna razón nunca dejaron de recordarme un termopar, pero por esa misma maldita razón nunca fui completamente feliz con ellos, esa falla en la unión con los micropuntos de soldadura que hace que la corriente se desvíe y uno de ellos suene mucho menos que el otro para algunos es tolerable, yo no puedo vivir con ella, puedo decir que nunca jamás compraría otros skullcandy con MDR-V150tela y de hecho no se los recomendaría ni a mis enemigos, buenos, a ellos si.

Es así como después de gastar los $1100 MXP que es en lo que se traducen los $80USD del MSRP de los skullcandy, ya quede muy espantado y tendré que buscar audífonos con gente que sepa lo que necesito, pero mientras tanto, yo no puedo andar por la vida escuchando a esta ciudad, así que necesitaba algo de emergencia, casi casi compro los Sony de “chicahro” (earbuds) de alrededor de 100 pesos, pero esos si son desechables y suenan muy, muy mal, los audífonos están estratificados de un modo muy curioso, por alguna razón debajo de cierto umbral de precios, la impedancia, el rango de frecuencia de los earbuds (que ya he comentado que para mi son necesidad) son de dar penas, así que limitados económicamente por mi nuevo rol de estudiante, pero también con principios que respetar y audífonos que ya sufren mucho con los maxell de centavos que me compre para correr no había de otra más que buscar un modelo MDR-V150de diadema (Supra-Aural ó On-Ear)de andar por la calle (chavos, esos modelos con cable de 3.5 m son para otra cosa) y vi estos Sony (no se puede escapar de los japoneses, si te descuidas estás de regreso) que tenían un MSRP de $20 USD, pero acá con los tecolotes encontré mucho más caros .

Las características son las siguientes:

* Frecuencias : 18Hz – 22,000Hz
* Sensibilidad : 98dB/mW
* Impedancia : 24 ohms
* Tamaño del Driver : 30mm
* Cable : Cobre libre de Oxigeno; doble
* Tipo de audífono : Cerado supra-aural, Dinámico

Se observa enseguida que a pesar de no ser unos audífonos caros ,ya que son de drivers de 30mm, la impedancia es muy grande, en especial compararlo con earbuds, el rango de frecuencias no es nada del otro mundo, el cable me agrada, se ve que es resistente, pero creo que todos sabemos que el problema no es ahí, nunca es ahí, es en la unión en la base, así que este a pesar de ser doble no nos garantiza nada, pero su longitud (2 metros se me hace mucho) que por un lado ayuda a evitar los tirones, pues es demasiado para andar en la calle, ¿por qué no hacen MDR-V150audífonos con cable de 1.50 ó 1.60 metros? y todos felices, el 1.2m que es norma es muy corto.

Se incluye el inevitable adaptador de 1/4 que no recuerdo cuando fue la última vez que lo use, tal vez con el primer “walkman” de mi hermana que tenía unos audífonos marca “llorarás” , pero que es mejor tener y no necesitar que ….

Las “copas” giran, por si quieres usarlos como el monitor que se anuncia en su nombre y son ligeramente ajustables para que busques el fit más comodo, eso de hecho me preocupaba, una razón por la que no les había dado una oportunidad antes es que se me hacían muy pequeños, pero no, para mi sorpresa se ajustan muy bien a la cabeza y cubren la oreja lo suficiente.

Creo que ese detalle es el que más me gusto, esperaba batallar para encontrar el sweetspot, pero no, desde la primera vez que te los colocas te das cuenta de que no terminarás adolorido al final del día.
Creo que puedo usar estos Sony de momento en lo que me consigo otros earbuds que no fallen como los skullcandy, ojo, no es nada contra la marca, pero ese diseño en particular el mic3, MDR-V150para mi es erróneo, las versiones con metal a lo mejor no tienen el control de volumen, pero mejor pausar,no compraría de nuevos esos earbuds, así que seguimos en la eterna búsqueda.

¿ustedes cuales me recomiendan?
aquí a casi todas las marcas les hemos dando chance más de una vez, veanme aquí con sony después de cinco años de aquel texto de su futuro ominoso.