SteamVR …

Steam is bringing the best games and user-generated content to exciting new destinations. At GDC 2015, we’ll be giving demos of the refined Steam Controller, new living room devices, and a previously-unannounced SteamVR hardware system.

With the introduction of SteamVR hardware, Valve is actively seeking VR content creators. Are you a developer or publisher interested in experiencing the new SteamVR hardware? We’ll be giving scheduled VR demos during the week of GDC, March 4th-6th, 2015, at Moscone Center in San Francisco.

team fortress 2
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Expiration Date #TF2

The Final Hours of Portal 2

fhop2Soy un hoarder, me pasa con los juegos en steam, con los e-books…etc, esta semana, la gente de Storybundle.com libero  The Video Game Bundle 3.0 y este libro tiene hasta un código para steam.

Si una queja podría tener es que es muy breve.

 

The Final Hours of Portal 2 (Steam Edition)The Final Hours of Portal 2 by Geoff Keighley
The Video Game Bundle 3.0
My rating: 4 of 5 stars

Se lee en unos minutos, si no fuera tan desordenado y estuviese todo el tiempo brincando de actividad, les diría que en una sentada.

Es un buen vistazo al método de toma de decisiones en Valve, su perspectiva sobre el futuro en aquel entonces (hoy podemos ver como lo están concretando con sus steam machines y el hecho de que ya no quieran ser intermediarios en la tienda de steam… y su sucia campaña contra windows 8 )

Tengo un razer hydra que compré ya hace casi tres años, sólo para jugar este título, y es el día que no me he podido dedicar a ello, pero me encantó ver el esqueleto de algunas partes de su procesos, el personal reclutado, la formación del equipo, ver a una persona de soporte técnico brincar a diseñar niveles, con tood y el potencial de spoilers ha valido mucho la pena.

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The Final Hour of Portal 2 takes you deep within the top-secret offices of Valve, creators of Half-Life, for an unvarnished look at the creative process behind the acclaimed video game Portal 2. Journalist Geoff Keighley was granted unprecedented “fly on the wall” access to Valve over a total of three years to create this extensive 15,000 word experience, available on this StoryBundle in two formats – via eeook (text and photos) & an app redeemable for PC/Mac with a Steam key (exclusive videos, interviews, interactive experiences, and other surprises.)

From the hush-hush Portal prequel that was shelved to the last minute scramble to complete the game’s story, The Final Hours of Portal 2 is a gripping and dramatic story brought to life by Keighley – with the Steam app going beyond conventional journalism to offer 360 degree panorama photos of the Valve office and design labs, Jonathan Coulton’s Portal 2 song in various stages of development, and a host of other features.

Oculus Rift, Sixense, Razer Hydra, Sony Morpheus, Steam Vr, Steam Controller

Oculus Rift

Oculus Rift

Steam Controller prototype version 2
Oculus rift
Oculus Rift, Sony Morpheus
Steam Controller
Razer Hydra
Razer
sixense
Kickstarter
Sony Ps4
VR headset
Motion Tracking
Sony Playstation Move
STEM System: The Best Way to Interact with Virtual Worlds
Project Morpheus vs. Oculus Rift Development Kit 2
Android Wear

Sony’s VR headset is a worthy competitor for the Oculus Rift

How does Project Morpheus compare to Oculus Rift?

Si Sony no trabaja con Oculus, y digamos Steam, todos estos headsets no van a tener éxito, ¿cuál es la idea? ¿vender accesorios o propiciar un nuevo modo de jugar con la palabra clave inmersión?

Added “Virtual Reality mode” to the View menu and removed the –vr command line option. This will only appear if SteamVR is installed and if a supported HMD is detected.
Added support for switching from desktop mode to VR, then back to desktop and into Big Picture.
Added support for detecting when an HMD has been plugged in after Steam has started.

Steam tiene una pequeña sección con soporte VR, entre la que hay juegos que deberían controlarse bien con joystick, pero ya nadie sabe hacer de esos

Free to Play: The Movie

Free to Play (DOTA 2 International Tournament documentary)

Free to Play

FREE TO PLAY is a feature-length documentary that follows three professional gamers from around the world as they compete for a million dollar prize in the first Dota 2 International Tournament. In recent years, E Sports has surged in popularity to become one of the most widely-practiced forms of competitive sport today. A million dollar tournament changed the landscape of the gaming world and for those elite players at the top of their craft, nothing would ever be the same again. Produced by Valve, the film documents the challenges and sacrifices required of players to compete at the highest level.

Malditos Godínez
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Corporate Lifestyle Simulator

Vida Godínez…

An isometric orgy of bloody violence and huge chiptunes.

Battle your way through 27 levels of corporate architecture full of brain dead, corporate, buzzword-spewing, project managers using office furniture as your primary weapons.

Fight back against the forces of tyranny and liberate your fellow coworkers from the oppressive evil that dominates them, in a series of challenges deep inside the bowels of a massive evil corporation: SuperCorp.

Smash ALL THE THINGS.

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The Stanley Parable

The Stanley Parable is an exploration of story, games, and choice. Except the story doesn’t matter, it might not even be a game, and if you ever actually do have a choice, well let me know how you did it

GLaDOS
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Fusion vs. Fission with GLaDOS

Ojo, ahí está el catalogo de aperture laboratories

Vientos por NASA spitzer
Ahora ya no tenemos pretexto de no saber la diferencia

Chroma Announce Trailer

¿Se acuerdan de que hace un lustro andaban algunos vueltos locos comprando instrumentos de plástico con sus Guitar Hero y Rockband? (por acá una lista de compatibilidades)
Eran tantos, y tantos, y tanto plástico, que en algún momento se les ocurrió usar instrumentos reales y/o tocar “de verdad” (hay algunos modos de usarlo para hacer música) y un buen día, el sentido común llego a la gente, y todo ese genero, desapareció.

Hoy la gente de Harmonix lanzo este trailer para su próximo juego, que parece una caricatura ochentera.

Usando la música en un entorno FPS
Lamentablemente aún no hay pietaje real, sólo sabemos que usará el engine de Unreal y que también aparecerá en Steam (de otro modo no estaríamos hablando de esto)

SteamOS #Steambox #valve

Llego el primer anuncio de Valve de esta semana

Pues el linux en el desktop nunca llegó, peo Android si es de lo más usado, y parece que aún hay esperanzas para linux en la sala.

As we’ve been working on bringing Steam to the living room, we’ve come to the conclusion that the
environment best suited to delivering value to customers is an operating system built around Steam itself.
SteamOS combines the rock-solid architecture of Linux with a gaming experience built for the big screen.
It will be available soon as a free stand-alone operating system for living room machines.
Finally, you don’t have to give up your favorite games, your online friends, and all the Steam features you love just to play on the big screen. SteamOS, running on any living room machine, will provide access to the best games and user-generated content available
In SteamOS, we have achieved significant performance increases in graphics processing, and we’re now targeting audio performance and reductions in input latency at the operating system level. Game developers are already taking advantage of these gains as they target SteamOS for their new releases.

Tal vez no se llame steambox después de todo, y esas cuatro features para “el living”, la verdad, a mi no me interesan, a lo mejor en una familia más grande.
Es que soy un #foreveralone y conozco pocos jugadores de PC tan diversos como yo, algunoz muy clavados le destinan cientos de horas a BF o a CoD, WoW, pero es uno sólo, yo dedico decenas a cientos de juegos, y hace mucho que jugaba con PAD, creo que desde 2003, mucha gente tiene ese asunto resuelto.

Tomb Raider (2013) PC

No sé “que mosca me pico”, pero me entusiasmo este reboot de TR y lo compré hace unos días, es de los pocos juegos que aprovechan la posibilidad del pre-load en steam, otro punto a favor, y , en este momento, cuando las consolas Xbox 360 y PS3 ya son unas verdaderas ancianas, aún sin querer, este juego tiene algo que ellas no, lo malo es que estamos hablando de cabello, sí, AMD, que será el cerebro de la PS4 (la victoria es completa, los japoneses también se han rendido al poder de x86) desarrolló su tecnología TressFX (y hasta hoy los que somos del lado verde no tenemos el mismo desempeño) y en serio, es un detallito, pero cuando ya lo has visto, regresar al “cabello de casco” es como vivir en el error.

“AMD and the Square Enix Studios, including Crystal Dynamics, have a long successful history of collaboration, starting with ‘Deus Ex: Human Revolution’ from Eidos Montreal,” said Darrell Gallagher, studio head, Crystal Dynamics. “We continue this close PC gaming relationship with the latest edition of ‘Tomb Raider.’ The AMD Gaming Evolved engineers and the team at Crystal Dynamics worked for months to make TressFX Hair a reality – with tremendous success. We believe that AMD Radeon Graphics and Graphics Core Next (architecture) is the best way to take advantage of the dynamic realism we’ve brought to Lara in Tomb Raider.”

Esto es sólo un paso en PC, pero es “La nueva generación” para los niños de consolas, y vaya que las han sabido explotar, cuando la xbox360 era nueva hubo un reboot de Tomb raider ( nvidia falló en aquel tiempo) también, y en el mismo hardware puedes correr este nuevo software.
Lo que si he visto es que algunos juegos de Gaming Evolved, de verdad tienen un muy pobre desempeño en nvidia, y eso está mal. 
Yo he tenido bugs desde el primer momento, y ahora ya baje la beta de los drivers 314.14 de nvidia para ver si algo funciona, aunque parece ser que algunos han tenido éxito al instalar versiones anteriores o desactivar la teselación.