Spidey

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Pharrel + Zimmer = Scoring Spidey

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The Amazing Spider-Man 2: International Trailer

Ya, sony, en serio, ya, ya basta, nos has arruinado casi todas las sorpresas de esta cinta
¿Qué maldita necesidad de hacer tantos trailers y tan largos?

Es Spider-fuking-man, la gente va a llegar al cine sí o sí

¿qué podría haber en la película que no nos hayas mostrado ya entre vídeos y fotos?

Quesada es un imbecil sin ideas

Como muy bien lo expresa el comentario 6
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El final

Muchas veces los desarrolladores de juegos paralelos a grandes estrenos tiene lo que se conoce como Hard Deadline, es decir, o tienen el juego para antes del estreno o se van a ver en grandes problemas.

Eso que para los tíos de mercadotecnia y PR es antinatural pues generalmente el periodo de desarrollo de un juego de este tipo es más corto que el promedio, el equipo encargado del mismo se forma casi siempre en un abrir y cerrar de ojos y no hay en ocasiones tiempo para mejoras y mucho Quality Assurance, es por eso que nos ha tocado ver coches con llantas cuadradas en Enter the Matrix y otros horrores de ese nivel.

La PC es un mercado muy atractivo porque mucha gente tiene una o más, pero el mercado de los verdaderos jugadores de PC es mucho más pequeño, de hecho el más pequeño de todos y los números no cuadran cuando se decide entre lanzar un juego mediocre que tenga el tiron de una licencia o pulir una gran pieza de software que haga uso de todas las capacidades de un equipo.

Existe otro caso, el port de una versión consolera a PC que significa no aprovechar las ventajas de la plataforma y generalmente arrastra muchos bugs en su código poco optimizado.
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Así que los jugadores de PC que de repente quieren darse un chapuzón en el reino del arcade tienen sus opciones limitadas, o se esperan a ver si sale un port o mejor se compran una consola sin que nadie se entere, yo estuve a punto de comprar un 360 para poder jugar Spiderman 2 (la versión de consolas) pero cuando se anuncio la lista de juegos compatible era el gran ausente y a dos años de distancia ya no me interesa esa opción.

Por último, otra cosa muy notoria es cuando el desarrollo corre paralelo y cuando solo hay unos puntos de tangencia, en el caso de Enter the Matrix los hermanos Wachowski quisieron desarrollar una experiencia en muchos frentes y sufrieron por exceso de ambición, el caso de Spiderman 3 es el opuesto, a los desarrolladores les dieron muchas libertad creativa (lo que no necesariamente es malo) y sus escenas son muy distintas, como pueden ver en el sangriento final de Venom en el juego.

La última secuencia requiere esa coordinación que a los 27 años ya no está tan presta.

Me la aprendí

↑+A,←+A, A, B, LB, X, LB, Y, RT

Estuvo bien.

Esto es más difícil de lo que parece

Actualización
De hecho es más fácil de lo que parece



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Ya debe ser el último encuentro con Venom
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Spiderman III para PC

Después de una pausa de unos seis mese comencé de nuevo a jugar Spiderman III para PC de la dupla de Activision y Treyarch, siempre lo he ejecutado en una Geforce 8800GTS 320 de Evga y en este periodo de Junio a Diciembre creo que he actualizado el driver en unas cuatro ocasiones, corriéndolo bajo Windows XP Sp2 en un Core2Duo E6600 a velocidad de stock, ejecutándolo a 1680X1050 con un AA de 4X.

Para hacer esta evaluación debemos recordar que a los jugadores de Pc en 2004 nos hicieron una payasada con la versión para recien nacidos de Spiderman 2 que solo salio para PC, era tan mala que ni siquiera soportaba el uso de Gamepads y no requería una tarjeta gráfica ni medianona, esperando “recaudar” (yo diria sangrar) la mayor cantidad de billetes verdes de una amplia base instalada de usuarios.

Fue por esa razón que hasta 2005 con la llegada a la PC de Ultimate Spiderman los PC gamers fans de Spidey pudimos columpiarnos a nuestro antojo por una replica de algunos barrios de Nueva York. Y eso de a nuestro antojo es porque no conocíamos el mucho más efectivo sistema de las versiones para Consolas, es apenas en 2007 coincidiendo con la mediocre tercera iteración de la saga de Spiderman que esa libertad llega a los ordenadores, es por ello que la versión para PC por ese hecho pude tener una recepción más cálida que las de consolas, pues esto es nuevo para nosotros, aparte ya estamos en una generació nueva en las consolas, con las muy potentes Xbox 3600 y PS3 en el mercado los gráfico de PC no están tan adelante, auneuq el aspecto gráfico no está a la altura d elo que una Pc podría ofrecer no nos quejaremos, eso si, hay muchos glitches, edificios transparentes, de vez en cuando en el cielo se observan texturas extendidas a todo lo largo del campo de visión y de vez en cuando y sin razón (por unos segundos) el juego se arrastra así estemos en una computadora muy por encima de los requisitos recomendados.

Las misiones secundarias son pocas y casi todas iguales, atrapa a este ladrón, deten este auto, ya sea porque maneja muy rápido o porque es un criminal (la misma, pero en la primera no hay golpes) y ya.

En otras puedes tomar alguna fotografía, pero no más.

Afortunadamente no necesitas completar ninguna de estas para avanzar en la historia que tiene a Kraven, Lizard y Kingpin para darle más variedad y restarle toda la coherencia del mundo y el trabajo de los actores no es para escribir a casa.

Aún así, el pasearse con la red por Nueva York y el modelo de Spiderman hacen que este fan del personaje haya disfrutado mucho el juego, especialmente porque reconoce y trabaja a las mil maravillas con el control inalámbrico de xbox360, con cualquier otro pad había problema en la asignación de los botones, lo que arruinaba muchos puzzles (¿qué onda con todo ese desactivar bombas?) ya que no se mostraba en pantalla e botón correcto y es de los pocos juegos de PC en que el control de 360 vibra.

Solo resta una misión, en la imagen que acompaña el post el personaje ha regresado a su casa y se prepara para el Final Showdown.

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En resumen, si tienes Xbox 360 o Ps3, no jugaste Spiderman 2 y te gusta el personaje vale la pena, si no es así, solo que seas un fan irredento de Spidey podrás soportar todas las fallas y cuestiones de diseño.